sexta-feira, 26 de junho de 2009

Arquitetos escolhem os dez melhores projetos da história dos games

Cenários e engenharia de fases são algo que fãs de games e críticos discutem há décadas. Mas o que será que arquitetos acham das edificações e construções dos jogos eletrônicos? A revista The Architect's Journal respondeu a essa pergunta elegendo os 10 melhores projetos da história dos games.

A publicação faz um resgate interessante, às vezes um tanto exagerado, pensando desde as formas de determinados jogos (como Marioland) ao planejamento urbano-élfico de uma capital de World of Warcraft. Confira abaixo:

10. Marioland - "Pela influência do escritório londrino FAT e o uso de formas arredondadas,
ecoando a Ópera de Dubai".

9. Castelo Wolfenstein, de Return to Castle Wolfenstein - "Pela possibilidade de passear dentro de um conto de fadas alemão".


8. Tetris - "Pela lição em coordenação dimensional e simetria rotacional e combinações de espaço e vazio que inspiraram inúmeros arquitetos".


7. Architecture Island de Second Life - "Vistantes dessa ilha serão presenteados com sobreposições de arquitetura experimental".

6. A casa de Jet Set Willy - "Um triunfo do minimalismo doméstico, áreas amplas pontuadas por esculturas ocasionais ou móveis de design"


5. Scumm Bar, de The Secret of Monkey Island - "O boteco da ilha caribenha de Mêlée é construído em um deck de madeira flutuante que permite panorama 360º. A decoração já viu melhores dias, mas mantém um certo charme autêntico".

4. Halo, Halo II - "O uso recorrente de pedra local e o enfoque no design homogêneo fazem desse local algo comparável às cidades-spa britânicas como Harrogate ou Bath".


3. Liberty City, Grand Theft Auto IV - "A cidade é um pesadelo, desenhada para aqueles que vivem dentro de seus carros - mesmos assim, as pessoas migram aos bandos para cá. Talvez seja pelo dramático por-do-sol".


2. The City, Sim City - "Uma favela de alta classe, brota do dia pra noite com seus maravilhosos edifícios híbridos. As formas arquitetônicas são um choque entre tecnologia moderna e valores tradicionais".

1. Azeroth, World of Warcraft - "Espigões góticos lembram a cidade de Oxford com uma maquiagem subversiva. A arquitetura dos Blood Elves, por outro lado, tem influências mais suaves e orgânicas, semelhantes ao trabalho de Gaudi, como o Parc Güell ou a Sagrada Familia. A natureza é estilizada - a essência do Art Nouveau".

fonte: Omelete

sábado, 20 de junho de 2009

segunda-feira, 8 de junho de 2009

Semana de Entrega


Só pra aliviar a tensão de semana de entrega.

quarta-feira, 3 de junho de 2009

Ganhei um Pritzker - James Stirling

James Stirling - ganhador 1981

Google Analytics

Acho incrível o Google Analytics, fico sempre tentando imaginar quem são as pessoas que entram aqui, pelo mapa que aparece lá.
Dando aquela geral hoje, vi que uma pessoa de Trujillo (Peru) jogou CAUVI no Google e veio parar aqui, baixou o espirito Sherlock Holmes e fui descobrir quem era. Ele chama Felix Eduardo Cauvi Astete e é engenheiro, entrem no blog dele wwwcauvi.blogspot.com. Felix se entrar de novo aqui da um oi !
Outra coisa que me deixou curiosa:

Country Page Views for Map Area:
Brazil [81%]
United States [11%]
United Kingdom [3%]
Argentina [1%]
Angola [1%] -
Chile [1%]
Portugal [1%]
Peru [1%]

Muitos visitantes internacionais! (acho pleno!)
Galera dos EUA, Reino Unido, Argentina, Angola, Chile, Portugal chega mais!